Float & Wear bei CS2-Skins einfach erklärt
Was der Float-Wert (0–1) bedeutet, welche Wear-Stufe zu welchem Bereich gehört und warum manche Skins nie als Fabrikneu existieren.
Stand: 24.07.2026
Das Wichtigste in Kürze
- Der Float-Wert ist eine Zahl zwischen 0 und 1, die den Abnutzungsgrad der Skin-Textur eines konkreten Items angibt.
- Fünf Wear-Stufen bilden den Standard-Float-Bereich ab: Fabrikneu (0,00–0,07) bis Abgenutzt (0,45–1,00).
- Jeder Skin hat einen eigenen floatMin/floatMax-Bereich, der enger sein kann als der Standard-Bereich einer Wear-Stufe — manche Skins existieren deshalb nie als Fabrikneu.
- Der Float bestimmt, welche Wear-Stufe ein Item trägt — innerhalb einer Stufe spielen zusätzlich Pattern/Paint Seed eine Rolle für das genaue Aussehen.
- Skinfuchs zeigt Preise deshalb getrennt je Wear-Stufe an, nicht als ein einzelner Preis pro Skin.
Warum haben nicht alle Skins überhaupt einen Float-Wert?
Nicht jedes CS2-Item hat einen Float-Wert: Handschuhe und Messer mit Wear-Stufen sind davon betroffen wie klassische Waffen-Skins, während bestimmte Vanilla-Items (Skins ohne eigene Bemalung, etwa das Standard-Messer ohne Skin) über keinen Float-Wert und keine Wear-Stufe verfügen, weil sie schlicht keine bemalte Textur haben, die abnutzen könnte. Auf einer Skinfuchs-Skin-Seite erkennst du das daran, dass für solche Items keine Wear-Spalte in der Preistabelle erscheint.
Was ist der Float-Wert eines CS2-Skins?
Der Float-Wert ist eine Zahl zwischen 0 und 1, die angibt, wie abgenutzt die Textur eines konkreten Skin-Items aussieht. Ein Wert nahe 0 steht für eine makellose, kaum verwitterte Oberfläche, ein Wert nahe 1 für sichtbare Kratzer, Abplatzungen und Verschleiß. In der Community wird der Float-Wert oft auch als „Paint Wear“ bezeichnet — beide Begriffe meinen denselben Zahlenwert.
Wichtig für das Verständnis: Der Float beschreibt ausschließlich das optische Erscheinungsbild der Waffenoberfläche, nicht die tatsächliche Funktion oder Genauigkeit der Waffe im Spiel. Zwei Items mit identischem Skin, aber unterschiedlichem Float, verhalten sich spielerisch exakt gleich — der Unterschied ist rein kosmetisch, wirkt sich aber trotzdem auf den erzielbaren Preis aus, weil viele Käufer eine makellosere Optik bevorzugen.
Jedes einzelne Skin-Item hat seinen eigenen, festen Float-Wert, der bei der Erzeugung des Items (Case-Öffnung oder Drop) zufällig innerhalb des für diesen Skin zulässigen Bereichs bestimmt wird. Zwei Items desselben Skins können deshalb einen unterschiedlichen Float und damit ein unterschiedliches Aussehen und einen unterschiedlichen Preis haben.
Der Float-Wert gilt unabhängig davon, ob ein Item als normale, StatTrak™- oder Souvenir-Variante vorliegt — die Zusatzeigenschaft StatTrak™ oder Souvenir verändert den Abnutzungsgrad selbst nicht, sondern kommt als eigenes Merkmal obendrauf. Auf Skinfuchs siehst du deshalb Preise konsequent nach Wear-Stufe und zusätzlich nach StatTrak™/Souvenir-Status getrennt, weil beide Eigenschaften den Preis unabhängig voneinander beeinflussen.
Welche Wear-Stufe entspricht welchem Float-Bereich?
Der Float-Wert bestimmt, welcher der fünf Wear-Stufen ein Item zugeordnet wird. Diese fünf Stufen — von Fabrikneu bis Abgenutzt — sind dieselben Begriffe, die dir auch in der Preistabelle jeder Skin-Seite auf Skinfuchs begegnen, damit die Bezeichnung überall auf der Seite einheitlich bleibt. Die Standard-Grenzen zeigt diese Tabelle:
| Wear-Stufe | Standard-Float-Bereich |
|---|---|
| Fabrikneu (FN) | 0,00–0,07 |
| Kaum abgenutzt (MW) | 0,07–0,15 |
| Einsatzerprobt (FT) | 0,15–0,38 |
| Angeschlagen (WW) | 0,38–0,45 |
| Abgenutzt (BS) | 0,45–1,00 |
Warum haben manche Skins gar keine Fabrikneu-Version?
Die Tabelle oben zeigt nur den maximal möglichen Standard-Bereich — jeder einzelne Skin hat zusätzlich einen eigenen, engeren floatMin/floatMax-Bereich, der vom Standard-Bereich einer Wear-Stufe abweichen kann. Liegt der floatMin eines Skins über 0,07, existiert für diesen Skin schlicht keine Fabrikneu-Version.
Ein Beispiel aus dem eigenen Skinfuchs-Katalog: AWP | Asiimov hat einen Float-Bereich von 0,18 bis 1,00 — die niedrigste erreichbare Wear-Stufe ist damit Einsatzerprobt, Fabrikneu und Kaum abgenutzt gibt es für diesen Skin nicht. Umgekehrt zeigt ★ Bayonet | Doppler mit einem Bereich von 0,00 bis 0,08 das Gegenteil: Dieser Skin existiert praktisch nur als Fabrikneu oder ganz knapp als Kaum abgenutzt, Einsatzerprobt, Angeschlagen oder Abgenutzt kommen für ihn nicht vor.
Beide Beispiele zeigen, warum es sich lohnt, vor einem Kauf gezielt auf der jeweiligen Skin-Seite nachzusehen, welche Wear-Stufen für genau diesen Skin überhaupt existieren, statt sich auf den allgemeinen Standard-Bereich aus der Tabelle oben zu verlassen — die tatsächliche Verfügbarkeit unterscheidet sich von Skin zu Skin teils erheblich.
Wie beeinflusst der Float den Preis?
Innerhalb derselben Wear-Stufe bevorzugen viele Käufer einen niedrigeren Float, weil die Textur dadurch makelloser wirkt — besonders knapp unterhalb einer Wear-Stufen-Grenze (etwa ein Float knapp über 0,07, also gerade noch Kaum abgenutzt statt Fabrikneu) wird in der Community häufig als besonders attraktiv gehandelt. Genau deshalb zeigt die Preistabelle auf jeder Skin-Seite von Skinfuchs die Wear-Stufen konsequent getrennt voneinander an, statt einen einzelnen Durchschnittspreis pro Skin auszuweisen — der Float ist neben Marktplatz und Zeitpunkt einer der Hauptfaktoren für den tatsächlichen Preis eines konkreten Items.
Wie stark sich der Float konkret auf den Preis auswirkt, unterscheidet sich von Skin zu Skin erheblich: Bei manchen Skins ist der Unterschied zwischen einem hohen und einem niedrigen Float innerhalb derselben Wear-Stufe kaum sichtbar und entsprechend preislich unbedeutend, bei anderen — insbesondere bei Skins mit großflächigen, gleichmäßigen Texturen — fällt er optisch stark auf und wird entsprechend gehandelt. Ein pauschaler Prozentaufschlag je Float-Punkt lässt sich daraus nicht ableiten, weshalb Skinfuchs bewusst keine Float-Preis-Formel angibt, sondern die tatsächlich gehandelten Preise je Wear-Stufe zeigt.
Was bedeuten Pattern und Paint Seed?
Zusätzlich zum Float hat jedes Skin-Item einen sogenannten Paint Seed (auch Pattern-Index genannt) — eine weitere zufällig zugewiesene Zahl, die bestimmt, wie sich das Textur-Muster auf der Waffe genau anordnet. Bei den meisten Skins wirkt sich der Paint Seed nur leicht auf die Musterposition aus, bei bestimmten Skin-Reihen entscheidet er dagegen sichtbar über Farbverteilung oder Deckungsgrad und wird deshalb separat vom Float gehandelt und bepreist.
Bekannte Beispiele aus der Community: Bei Doppler-Messern bestimmt der Paint Seed, in welcher Farbvariante (etwa „Sapphire“, „Ruby“ oder „Black Pearl“) das Muster erscheint — unabhängig vom Float. Bei Fade-Skins bestimmt er den sogenannten Fade-Prozentsatz, also wie viel der Waffe von einem Farbverlauf statt der Grundfarbe bedeckt ist, und bei Case-Hardened-Skins die genaue Verteilung der charakteristischen Blau-, Gold- und Lila-Töne. Float und Pattern sind zwei unabhängige Eigenschaften desselben Items — beide zusammen bestimmen, wie ein konkretes Skin-Exemplar am Ende aussieht, und beide zusammen fließen in den am Markt erzielten Preis ein.
Häufige Fragen
Ist ein niedriger Float immer besser?
Nicht automatisch — entscheidend ist zuerst die Wear-Stufe, die der Float bestimmt. Innerhalb derselben Wear-Stufe gilt ein niedrigerer Float meist als optisch hochwertiger und wird häufig etwas höher gehandelt, ein zwingender Zusammenhang mit dem Preis ist das aber nicht bei jedem Skin gleich stark ausgeprägt.
Kann ich den Float-Wert eines Skins vor dem Kauf sehen?
Bei den meisten CS2-Marktplätzen wird der Float-Wert direkt im Angebot angezeigt. Auf Marktplätzen ohne direkte Anzeige lässt er sich über spezialisierte Float-Prüfwerkzeuge nachschlagen, sofern das Item bereits im Steam-Inventar sichtbar ist.
Ändert sich der Float-Wert eines Skins mit der Zeit?
Nein. Der Float-Wert wird bei der Erzeugung des Items einmalig festgelegt und bleibt danach für dieses konkrete Item fest — unabhängig davon, wie oft es gehandelt oder im Spiel benutzt wird.
Was ist der Unterschied zwischen Float und Seltenheit (Rarität)?
Die Rarität (z. B. Classified oder Covert) bestimmt, aus welcher Sammlung und mit welcher Grundwahrscheinlichkeit ein Skin überhaupt fällt, unabhängig vom Float. Der Float beschreibt dagegen nur den Abnutzungsgrad des konkreten, bereits gezogenen Items — beide Eigenschaften sind unabhängig voneinander.
Quellen
- CSFloat – Marktplatz mit Float-Wert-Anzeige je Skin-Angebot — abgerufen am 24.07.2026
- Steam Community Market – offizieller Handelsplatz mit sichtbaren Wear-Stufen je Angebot — abgerufen am 24.07.2026